也有一部分粉丝批评景俞的作品现在商业性太强,忽略了其它的细节,给他们带来的感动不如他早期拿出来的作品强烈。

对此,人家虽然在吐槽景俞,但他也认....

那些口碑超高,感人,让人触动的作品往往成绩不会特别高,商业性也一般。

但偏偏就是这些特效,战斗吸引人眼球的作品,收视成绩,播放量会很高。

但总而言之,现在景俞公司全体上下一两千人,他哪怕就为了手下员工们那上千个家庭负责,也不太可能去拿出那些商业价值低的作品了。

毕竟他能拿出来的,前世的作品堪称海量,没办法搬运完,但他的时间是有限的。

所以......

也仅仅只是游戏王开播的前几天有类似吐槽,再往后,观众们也都欢乐的沉浸到了游戏王的剧情中。

同样一部大火作品,它的游戏和电视剧两个版本的改变谁赚钱?

毫无疑问,肯定是游戏。

但游戏和电视剧谁的受众会更多,关注度会更大。

那也毫无疑问,是电视剧。

一部有一千万人购买的游戏,可以让厂商赚得盆满钵满,创始人半生不愁。

但一部只有一千万人观看的电视剧......

在大周绝对称不上火,只能说及格。

游戏王电视剧那点广告费,冠名权,播放版权售卖,视频网站的放送收益其实并不算太离谱。

相比起它的制作成本来说,收益率一般。

但它却在另一个领域发光发热。

就是作品周边.....

早在去年就在游戏玩家们群体里爆红的战斗卡片,手办等周边,在这个七月,再次被大周,甚至全世界的游戏王电视剧粉买爆。

景俞还记得,在他前世小学时候,学校门口小卖部卖的五毛一包的战斗卡片,一包十张。

他早餐都不吃,就拿着家里给的早餐钱去买那些卡片,在课余饭后和小学同学们直接怪兽决斗。

甚至这玩意不仅仅只是用在决斗中,比如同学在一起蹲在地上扇卡片玩,根据规则不同,赢家可以把输家的卡片拿走,或者玩玻璃弹珠,也是赢家拿走输家的卡

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